. 40 kara parçaları karıştırmak ve onlarıağır siyah anahat içindeoyun tahtasınınorta bölümündeboşluklar üzerine aşağı bakacak şekilde yerleştirin.
2 10 kişi jeton kümesi seçin ve iki tekne belirteçleri almak
. İlk oyuncu insanlar istediği bir kara parçası üzerinde belirteç birini yerleştirir . Her oyuncu , saat yönünde dönen , tümbelirteçleriadada kadar ek bir kişi belirteç yerleştirir . Onlar su yerleştirilen gerektiğini dışındatekne belirteçleri ileişlemi tekrarlayın .
3
bir dönüş oluşturan üç eylemlerinilk tamamlayın . İlk olarak, oyuncu belirteçleri ve /veya tekne toplam üç boşluk kadar belirteçleri hareket ettirin. Birden fazla belirteç sürecekombine alanlarda üç aşmamak olarak taşınmış olabilir . Su insanlar jeton turda yalnızca bir boşluk taşınmış olabilir.
4
bir kara parçası lavabo. Adanın bir kara parçası kaldırmak ve onun ' alt inceleyin. Parça bir köpekbalığı , balina ya da tekne sembolü varsa , bu deniz alanıuygun belirteci yerleştirin . Parça bir girdap sembolü varsa , bu deniz alanı ve bu alana bitişik tüm deniz alanlarının tüm belirteçleri kaldırın . Parça metin varsa , daha sonra kullanmak içinparça kaydetmek . Tüm metin parçaları sadece" bir Shark Kill" ve parçaları " Whale Zıpkın " dışındadönüşünbaşında kullanılabilir. Bir volkan ortaya çıkarsa o zamanoyun hemen biter veen yüksek puana sahipoyuncu kazanır . Puan güvenliği için yaptık oyuncu adetaltındakitoplam değerine göre belirlenir .
5
kalıp yuvarlayın . Bir deniz yılanı atılırsa , bir deniz yılanı bir boşluk ilerleyebilir . Bir deniz yılan ile bir deniz alanı üzerinde herhangi bir oyuncu jeton ya da işgal altındaki tekneler imha edilir . Bir köpekbalığı gelirse, bir köpekbalığı iki boşluk kadar belirteci taşımak . Bir köpekbalığı ile bir deniz alanı üzerinde herhangi bir oyuncu belirteçleri imha edilir . Bir balina atılırsa , bir balina üç boşluk kadar belirteç taşıyın . Bir balina olarakaynı alan üzerinde herhangi bir işgal tekne belirteçleri yok edilir veoyuncu belirteçlerisuya konur .