. Rakipbeyaz taşlarla oynayacak olurken Bir oyuncu ,siyah parçaları kullanılarak oynayacak . Siyah tarafı daimagemide iki satır bir kavşak üzerinde yaptığı parçalarından birini koyarakoyunu başlatır . Kurulu kavşakların tüm noktaları boyunca ve kenarları veköşeleri de dahil olmak üzere bir parça yerleştirmek için geçerli noktaları vardır . Oyuncular daha sonra alternatif dönüşlertaşlarını tahtaya yerleştirerek olacaktır .
2
( bir parçasına çapraz noktalar kabul edilmezparçasının tamam açılı bitişik noktalardabir parçasını çevreleyen tarafından rakibin taş Yakalama bitişik ) . Her parça içingemideaçık bitişik noktaları, " özgürlükler " olarak adlandırılır . Özgürlüklerin tümrakibin taşlarını tarafından işgal edilir bir parça olduğunda ,parça yakalanır verakibin final skoru üzerine ilave edilir. Bir oyuncu kendi bitişik bir parça yerlerde,parçalar bir "birim " olarak adlandırılır. Birimler , her parçanınözgürlükleri birleştirir. Bir iki parça ünite yakalamak olduğunu , bu nedenle, bir yerine bir parça oluştururstandart dört özgürlükler daha da kombine altı özgürlüklerbirimi çevreleyen olurdu .
3
bitişik parçaları (adet ) ile açık alan içine alarakgemide toprakları ele geçirmek. Gemide bir boşluk tamamen onu çevreleyen tarafından ele olabilir , ya dakurulu bir parça kapalı bölüm .
4.
karta parçalarını yerleştirin edecek bir birim parçalarını yerleştirmek içinkenarını kullanarak bir oyuncu o herhangi bir ek toprak kazanmak veya rakibinden daha fazla taşını ele olamayacağını belirler ve geçinceye kadar , alternatif döner . Her iki oyuncu geçti zaman ,skor sayımı edilir . Eğer bölge olarak kapalı kesitli olan alanlarda ( kavşaklar ) miktarını sayarak son puan ekleyin. Bu birimler veyönetim kurulukenarları arasında boşluk içerir . Sonra son puan hesaplamak için kazanmış topraklarınınmiktarı Çektiğinizparçaları ekleyin . Yüksek skor ileoyuncumaçıngalibi .