fayans karıştırmak veyönetim kurulu oyundaboş karelere yüzüstü koyun
. Her oyuncu bir sınıf programı , bir öğrenci portre ve iki şapka taşıyıcı oyuncu parçalarını alır . Öğrenci portrearkasında belirtildiği gibi ,başlangıç alanda bir şapkasınıf programı yanında taşıyıcı vediğer koyun. Her oyuncuya dört olaylar anlaşma kartları ve çizmek için kenarapaketininkalanını ayarlayın .
2.
kalıp yuvarlayın ve fayans taşıyın . Çevirmek ya dakalıp üzerinde belirtilen karolarınsayısını döndürmek ya . Bunu çevirmek kadarkiremit yüzü çevirin . , Açıkiremit döndürmek için böylece onun koridorlar , kapı veya merdiven seyahat etmek isteyenyön , sonra da meydanda geri koydum .
3 kadarıylasalonları ile hareket etmektedir
tıkandığı kadar istiyorum. Oyuncu geriye hareket olmayabilir . Oyuncu bir sınıf kiremit hareket edebilir .
4. sınıf kiremit girmek içinsınıf programauygun sembolüşapka taşıyıcı'yı taşıyın
.
5
bir olay oyna oyuncunun dönüş sırasında bir seçenek olarak kart . Diğer oyuncularakart göstermek vekarttagörevi gerçekleştirmek . 13 farklı olay kartları vardır. Bir kez oynadı ,beraberlik kazıkaltındakiolay kartı koymak . Şapka taşıyıcı bir yıldız ile bir kiremit ulaştığında başka bir olay kartı almak .