tüm parçaları sizin Üzgünüm ile birlikte emin olun ! oyunu. Oyun
2
her oyuncu bir renk seçmek var vedört piyonlar bir yereoyun tahtası , 6s ve 9'larda olmadan bir deste ve 16 piyonlar ( her renk dört . ) Toplam içerir gemidegelen renk" Başlat " alanı bu renk .
3
diyoruzaydagemide kartlarınkarıştırılan güverte yerleştirin " İşte Sıra Paketi . "
4
oyuna başlayacak hangi oyuncu seçin .
5
alanlarınsayısını belirlemek içinberaberlik kazıküst kartı çizinsolyanındaki oyuncuya her oyuncunun sırası , oyun ilerledikçe sonra . Sizin piyonu hareket edecek .
6 tane veya iki çizerek" Başlat " alanı dışındagiriş daire için" Başlat " alanı dışında piyonunu her taşı
. Eğer bir tane çizerseniz ,dairenin bir piyon hamlesi ve sizde sonuna. Bir iki çizerseniz ,daire için bir piyon hareket ve tekrar çizin . Tek seferdegiriş çemberin üzerinde iki piyonu olamaz . Bunu için piyon taşıdığınızda başka bir oyuncunun piyon sizin giriş daire ise , geri " Başlat" alanına bu oyuncunun piyonu çarpmak .
7.
alarak diğer oyuncular ile döner devam edin. Bir kart çizin ve ( aksi belirtilmediği sürece) piyonunu birkartta gösterilensayısı ile uyumlu olaraktahtanın etrafında saat yönünde hareket ettirin. Eğer dört çizerseniz geriye dört boşluk piyon taşıyın. Bir yedi çizerseniz , ileri yedi boşluk piyon taşımak veya yedi alanlarda toplam taşımak için iki piyonlar arasındahareket bölünmüş olabilir . Bir 10 çizerseniz , ileriye 10 boşluk taşımak veya geriye bir boşluk , bir piyon hamlesi . Bir 11 çizdikten sonra , ileri 11 boşluk piyon taşımak veya rakibin piyonpozisyonuna ile piyonunu birininkonumunu değiştirmek ( iki piyon oyun olmalıdır . ) Bir " Üzgünüm! " Çizim kart size " Başlat " uzaydan bir piyon almak ve rakip tarafından işgal alan üzerine yerleştirin , geri " Başlat" alanına bu oyuncunun piyonu darbeleme sağlar . Eğer" Başlat" uzayda herhangi bir piyon ya da olan yerlerde geçmek için hiçbir rakip piyon yoksa , sıranı kaybetmek . Bir iki çizerseniz , ya da değil taşımak mümkün olup olmadığını , tekrar çizin. Eğer piyonlarkartta gösterilen mekanlarınsayısı herhangi bir hareket olamaz (bir iki çizdik sürece . ) , Sıranı kaybetmek
8
, geriye taşındı herhangi bir piyonu izin ver en azından " Başlat " alan son iki boşluk ,içine ileriye taşımak için "Güvenlik Bölgesi " sizin çizilmiş kartı numarası göre eğer . Bu kural mümkün piyonlartahtanın etrafında ileri seyahat olmadan"Güvenlik Bölgesi " içine taşınması için yapar . Eğer bir boşluk arazi varsa
9 geri " Başlat" alanı için rakibin piyon taşı
Bu işgal ediyor . Sadece bir piyon bir yer işgal edebilir . Tek hareket zaten kendi piyon tarafından işgal edilmiş bir alan üzerinde arazi için ise , sıranı kaybetmek .
10 piyonunu birini yapabilirsiniz her zaman Taşı
, senin aleyhine olsa bile . Eğer parçalardan biri hareket edebiliyoruz eğer sizde ceza olmayabilir . Eğer arazi değilse bir renk bir üçgen ile bir alan üzerinde , kesin sayımına göre , piyon kaydırın
11
kendi . Biten çember üzerindeçizgi ve inişi müteakip , ileri piyonu kaydırın .
12kazık atmak olarakShuffle kartları veberaberlik kazık boşaldığındaberaberlik kazık taşıyabilirsiniz
.
13 tam sayı ile" Ev " alan üzerinde piyonları dört inişoyunu kazanın
.