mavi hedef tahtası kullanın . Nesnehedef tahtasınayüksek skor yuvarlağa piyon karaya . Oyuncularhedef tahtasına doğru onların takip onların piyonları aşağı kayar sırayla. Başka bir oyuncunun yolda topraklarda eğerturunkalanı içinoyun bir piyon kaldırmak , bir köşede toprakları Üzgünüz , üzerinde çaldı alır ! boşluk ya dahedef tahtasıköşesini çaldı alır . Oyuncuların silindir piyonları dört kaydırdı sonra ,hedef tahtasına bir puanlama pozisyonda indi her silindir piyon için bir puanlama piyonu ilerlemek . Puanlama piyonlar sadece kesin bir sayı üzerindeANA alana taşıyabilirsiniz . Dört puanlama piyonlar ileANA uzay ulaşmak içinilk oyuncukazanır .
Anında Ana
sarı hedef tahtası kullanın . Anında Ev içinkuralları iki eklemelerle , Home Yarışı aynıdır . Roller piyonhedef tahtasımerkezi deliğe toprakları,turungeri kalanı içinoyundan çıkarın veANA alana doğrudan bir puanlama piyon hamlesi . Roller piyon olarakdelik , ama oldukça herşekilde neredeyse toprakları, bırakın vepiyonturunsonunda hala orada olup olmadığını 4 puan .
Anlık Üzgünüm !
yeşil hedef tahtası kullanın . Anında içinkurallar Üzgünüz ! Üç eklemelerle , Home Yarışı içinkurallar aynıdır . Kurulun merkezi deliğe roller piyon toprakları ,turungeri kalanı içinoyundan çıkarmak ve START geriANA alana yüksek puanlama piyonu değil taşırsanız . Hedef gemide4 , 5 veya 6 daireler dokunmadan piyonlar Eğer dört ve altı arasında puanlama herhangi sayıda hareket etmesini sağlar . Bir piyon tamamenorta delik de dört ve altı alanlar arasında bir puanlama piyon hareket etmesine olanak sağlar değil .
Tehlike Nokta
kırmızı hedef tahtası kullanın . Tehlike Noktanınkurallaraşağıdakihariç , Home Yarışı içinkurallar aynıdır :turungeri kalanı içinhedef gemidedört " tehlike nokta " biri topraklarda herhangi bir rulo piyon çıkarın ve skor bu piyon için hiçbir puan .