tüm oyuncularoyun için kullanılacaksözlüğü katılıyorum var
. Herhangi aktifleştirilir adları dahil sözcükler , ve önek veya sonek Scrabble kelime için caiz değildir .
2.
100 oyun karoların tüm toplayın vebez İpli torbaya koyun. Torba varsa , onları her oyuncunun kolayca ulaşılabilecek , bir sonrakioyun kurulunamasaya bakacak şekilde yerleştirin. Her oyuncuoyununilk oyununu kimin belirlemek için bir kiremit çizmek var . Birisi oyun başlangıç içinyüksek kiremit boş bir karo, berabere süreceharfi yakın " A" ,oyun marş için . Geriçantasınafayans ekleyin ve iyice karıştırın shake it up .
3
dört kiremit rafları birini seçin . Çanta yedi fayans çizmek , veaynı şeyibir sonraki oyuncuya geçer. Yapabileceğiniz ne kelime görmek içinkiremit rafkiremit düzenlemek .
4.
oyun tahtası üzerinderenkli kareler dikkate alınız . Bu " prim kareler " dir. Merkezi star her zamanoyununilk oyun ile kaplı olmalıdır .
5
Bildirimi fayans onlara küçük numaraları var ki . Bu sayımı edilecek noktalar vardır .
6.
gemideçeşitli prim kareler okuyun. Bir kelime , bu karelerin birinde yerleştirilirse ,oyuncu daha fazla puan kazanacaksınız . Bir oyuncusayı hasılatı ile bir kelime on puan var ve bu okurprim kare kapsar Örneğin , "kelime değerini iki katına , "oyuncunun puanı 20 puan olacak .
7
ilk oyuncuyıldız alan kapsayacak şekilde hatırlayarak , yatay veya dikey ,tahta üzerineilk kelimeyi yerleştirmek için izin verir . Hiçbir diyagonal veya geriye doğru kelimeleri izin verilir . Mektup numaraları saymak veskoru duyurdu. Bir taksitli levha üzerine puanı yazın . Oyuncu o kullanılan çinisayısını çizmek verafyeni fayans koymalısın . Raflar her zaman oyun sırasında onları yedi kiremit olmalıdır .
8.
ikisini bağlamak içinilk kelimenin bir harfini kullanarak ,tahta üzerine oyuncu iki yerde yeni bir kelime var . Yeni bir kelime , bir sözcük doğru açılarda yapılmış , ya da sürece tüm bitişik kelimeler mantıklı gibi , başka bir kelime paralel veyagemide bir kelime saklanması gerekir . Sen yeni bir kelime oluşturmak için varolan bir kelime bir harf ekleyebilirsiniz . Örneğin, arşınresimde gösterilenfotoğraf arşın olabilir . Tüm kelimeler bağlamanız gerekir .
9.
oyuna girmesinden sonra hiçbir kiremit kaldırılabilir unutmayın . Bir prim meydanda yerleştirilmek üzereilk kelimeekstra puan talep edebilir, ancak ek bir kelime olabilir . Boşluklar bir kelime tamamlamak için herhangi bir harf için kullanılabilir. Onlar sıfır puan değerinde.
10
yedi kiremit bir kelime için oynanan bir dönüş için toplam puan 50 puan ekleyin . Bu " Bingo . " Eğer yanlış yazıldığından veyasözlükte yok inanıyorum herhangi bir kelimeyi meydan
11
denir. Sözlükmeydan kanıtlamak için bu noktada kullanılabilir. Kelimesi kabul edilemez ise ,oyuncukiremit kaldırmak ve bir dönüş kaybetmek gerekir . Sözcük kabul edilebilir ise ,challengersonraki sırasını kaybeder .
12 bir kelime çalamaz zaman çini tüm alışverişi için bir dönüşe kadar ver
. Bu oynamak içinbir sonraki dönüş kolaylaştıracaktır .
13. bütünharfleri çekildiğindeoyun bitirmek ve bir oyuncu onun rafatüm harfleri kullandı .
> 14
Tally kullanılmayan her harfi üzerindeskor , ve onun çini tümünü kullandıoyuncununskoru ekleyin. En yüksek puanı olanoyuncu Scrabbleoyunu kazanır .