karambol kuruluortasındadaireninmerkezinde , Amerikan Carrom altın diskkraliçesi , yerleştirinCarrom Kurulunu kurma
.
2 için herkraliçe dokunur vekırmızı ve mavi carrommen dönüşümlü bir daire oluşturan carrommen sonraki satırını yerleştirin
.
3
kırmızı ile başlayan bir altıgen Formu ikinci satırdan kırmızı carrommen üstüne carrommen . Carrommen renklerini alternatif . Eğer doğru yaptıysanız ,mavi carrommen üç mavi carrommen her içeren üç üçgen oluşturması gerekmektedir .
4
her oyundan sonramola kurulumu alternatif . Oyuncu mavi carrommen sonlarını batan ise ,iç çemberin bir mavi carrommen üstüne bir mavi carrommen koyarakaltıgen başlar. Daha sonra yerine mavi üç kırmızı üçgenler var.
5
rakibin kare kapalıgrevcileri çekiyor lag tarafından ilk kim gider belirleyinOyunu Oyna . Kimin forvet kendi taban tatili yakın alır vekırmızı carrommen kullanarak oynaroyuncu .
6 dizin veya orta parmağındatırnak ile hafifçe vurarakforvet taşıyın
, ya da bir makas atış kullanarak . Çekmeden öncekuruluoyuncunun ucundaalt taban arasındaforvet yerleştirin . Buçapraz ok çizgisini dokunamaz .
7.
öncecarrommen batan eğlenceli için çekim arayın . Eğer çağrı farklı bir cebinde bir carrommen lavabo varsa ,cebindeparça bırakın .
8.
aynı dönüş sırasında veyasonraki acil dönüş üzerinde carrommen birini batan tarafındankraliçe örtün. Eğerkraliçe karşılamak için başarısız olursa ,çemberinmerkezinde sırtını yerleştirin .
9.
onu lavabolar ve kapaklarıoyuncuyakraliçeyi Skoru . Amerikan Carrom Eğerkraliçe batarandakarambol gemide kaç carrommen dayalıkraliçedeğerini değişir . Karambol gemide üç veya daha az carrommen varsa 4-6 carrommen ve 5 puan varsa , yedi ila dokuz carrommen , 4 puan varsa size 3 puan almak .
10 ileoyunu kazanın
birisikraliçe kapsayan bir kez cebine sen carrommen tüm almak içinilk olmanın . Halakarambol gemide her rakibin carrommen içinkazanan ödül bir nokta .
11 dört oyunçoğunluğunu kazanarak maç zaferini elde
. Amerikan Carrom yılında ,oyuncuların zaman ya da puan için bir sınır yok . Dördüncü kurulusonundaen yüksek toplam puana sahip oyuncumaçı kazanır .
Takip Amerikan Carrom Çeşitli sıranı kaybetmek
12
Kurallar ve carrommen size eğer forvet batar . Eğer henüz bir cebinde herhangi carrommen yoksa bile ,merkezi bir carrommen borçluyum . Eğerplatin gibiaynı dönüşte iki carrommen lavabo , yalnızca gevşek bir carrommen değil, senin sıran .
13.tahtası kapalı atlamak ya dageri bir cebinden çekip alır
Yeri adet merkez nokta . Kuruluorta noktada parçalar varsa , mümkün olduğuncamerkezi noktaya yakınbir parça koymak .
14. rakibin taşlarını batıyor kaçının ya sizde kaybedersiniz
. Eğerrakibin son carrommen lavabo varsa,yönetim kurulu ve 3 puan kaybedersiniz .
15
son carrommen öncekraliçe Sink veya solkurulu , üç puan ve rakibin birim başına bir puan kaybedersiniz carrom kurulu .
16 bir kurulunoktalarını iki katına bir güç oyunu kullanın
. Her oyuncumola önce çağrılması gerekir ki , maç başına bir güç oyunu alır . Oyuncu yuvarlak onun güç oyunu kazanırsa ,tur için onun sayı ikiye katlanır . Kaybederse ,rakip 5 ekstra puan kazanır .