öğrenmek içinilk parçapiyon olduğunu. Tüm ikinci rütbe doldurmak her tarafta sekiz piyon vardır . Piyon tam bir kare ileri gider , ama ilk hareket ileriye iki kare hareket edebilir . Başka bir parça yakalamak için , buparça üzerine çapraz hareket etmelidir . Onu doğrudan önünde olan rakibin taşını alamaz . Bir piyontahtanınkarşı tarafına ulaşan başarılı olursa , bu
Kalesi
iki kale bulunmaktadır . Onun sahibi seçtiği herhangi bir başka parça halinde terfi ve olabilir onlarilk sıranınuzak uçlarında yerleştirilir . Çoğu satranç setleri , kısa bir kule gibi görünüyor. Rooks kadar onlar başka bir parça tarafından bloke kaydıyla yatay veya dikey bir çizgi boyunca istediğiniz gibi hareket edebiliyoruz .
Knights
iki vardır şövalyeler , sonrakiilk rütbekalelerime yer . Genellikle bir at başı gibi görünüyorsun . Şövalyeler Satrançtaen karmaşık hareket desen birine sahip . Şövalyeler bu yönde dik herhangi doğrultuda iki boşluk ve ardından bir boşluk ilerleyebilir . Bir şövalyehareketini izleme bir çizgi çizerseniz , bu aynı zamanda diğer taşların üzerinden atlayabilirtek parçaüst - harf harf L. gibi görünmelidir .
Bishop
Sonrakişövalyelere genellikle yuvarlak noktaya gelir ince bir kule gibi bakmak , hangipiskoposlar vardır . Piskoposlar çapraz kadarıyla onlar gibi , onlar başka bir parça tarafından bloke kaydıyla taşımak için izin verilir . Bukurulu boyunca yatay ya da dikey olarak hareket olamaz. Bu nedeniyle , bir piskopos , her zamanoyunun seyri ileaynı renk kalır : . Beyaz üzerine tek ve siyah tekiçin
Kraliçe
Sonraki beyaz kraliçe siyah bir kare üzerinde beyaz bir kare vesiyah vezir üzerinde böylece piskopos ve kendi rengine , sivri taç giyen ,ikinci en yüksek parçası olacakkraliçe vardır. Kraliçe etkilikaleler ve piskopos bir kombinasyonudur . O düz çizgiler dikey ve çapraz yatay hareket edebilmektedir . Bu nedenle , o genelliklekral sonraen değerli parçası olarak kabul edilir .
Kral
kraloyununen önemli parçası , veoyunu bir kral artık kaçamaz götürülüyor zaman kaybolur . Genellikle ,kral bir haç ile tepesinde bir taç giyen ,uzun parçasıdır . BuKraliçe ve bir piskopos arasında başlar . Bu herhangi bir yönde , bir boşluk , ve sadece bir boşluk ilerleyebilir .
Herhangi bir düşman parça, üzerindekral alabilir bir konuma taşır her zaman
edin sonraki dönüş ,kral kontrol olduğu söyleniyor , ve çek duyurmaktan görgü olur. Şahoyuncu kendi sonraki hamlede kontrol kaçmak gerekir ve kontrolkral ile dönüş hiç bitmeyecek .
Mat
onay öylesine yapılmış ise rakip oyuncu tek bir hamle ileKral'ı kurtarmak değil ki , bu onay dostum denir. ,Oyun bitti vekontrol rakip .
Çıkmazı ve İstifasını
bir oyuncu onun da üzerinde herhangi bir hamle yapmak mümkün ise kazanır , ama kontrol altında değildir Daha sonraoyun bir çıkmaz ve bir beraberlik . Ayrıca , bir oyuncu olabilir , herhangi bir noktadaoyun istifa , kazanmak ya da çıkmaz imkansız olduğu için onun durumu hissediyor .
Dokunulması adet
durumunda bir oyuncu taşlarından birine dokunursa o , o bu parça ile bir sonraki hamlesini yapmak için , mümkünse , gereklidir .