. Daire çizmek için bir pusula kullanmak veya bir daire şeklinin izini ya .
2
Tam - o bıçak veya makasla iledaire kesin.
3 senin çemberinmerkezine doğru dikey bir çizgi çizin
.
4
çemberinmerkezi boyunca yatay bir çizgi çizin .
5.
devam gemidebölümleri tanımlamak için çizgiler çizmek . Bir referans olarak , dilimler halinde bir pizza pasta kesme düşünmek , ancaktekerlek iplik zaman bir çok seçenek var bu yüzdendilimleri oldukça ince.
6
bireysel renklerdebölümleri Boya seçim. Ardından , bu yüzdenbölümler arasındaayırım görmek kolaydır siyah boya ile her bölüm anahat .
7.
nokta tutarları ile her bölüm etiketleyin. Birbirine yakın bir grup değil benzer fiyatlar yapmak , uzaya uzaydan noktası seçeneklerini değişir emin olun . Ayrıca birkaç " Müflis " dahil bölümleroyuna gerçek olamayacak .
8.
karton sizin parçası üzerinde bir ok çizin .
9.
oku kesin ve istediğiniz gibi boyayın.
10 oyun kurulumerkezinden işaretoku yerleştirin veok veoyun tahtası ile metal brad piercing yerine takın
. Döndürmeye , oyuncular nerede toprakları görmek içinoku fiske olacaktır .
11.
oyunu oynamak için , bir kuru silinebilir tahta üzerinde bir kelime veya kelime boşluknumarasını yazın. Oyuncularınoku getirerek döner alacak "çarkı . " Bir oyuncu doğruharfi sanırım ya dabulmaca çözer gibi , puanilgili miktarda vermek . Kuru silinebilir tahta veya kağıt tek tek sayfaları bu noktaları not edin.