ekibinizin veçeteleoval içinde yazmak . Diğer takım
2
oyun alanının yakınındaçetele ve işaretleyici yerleştirin .Aynı şeyi , ve10 puanlama kartları shuffle var . İki takım arasında onları bölmek .
3
onlarımasanın üzerinde bir yığın - up yüz koyun, sonra birinden 10 amacıylapuanlama kartları düzenleyin . Her iki takımın ulaşılabilecekkart kutusu yerleştirin .
4.
beş kartların her birinumaraları ekleyin vetoplam taksitli . Iki takım arasındakitoplamları karşılaştırmak; en yüksek toplamtakım ilk gider .
Takım One
5
" Buzzword " kart kutusundan bir kart alın ve yüksek seslekelimeyi okuyun. Üzerinde45 saniyelik zamanlayıcı Flip vekarttaipuçlarını okuyun. Bir cevap tahminipucu veterim kullanarak diğer ekip üyeleri ile çalışın .
6.
yüksek seslecevabını deyin, veyaekip bilmiyor ise " geçmek " demek . Ekibinizsonraki ipucu atlayabilirsiniz , ancakönceki ipucu geri gidemez .
7.
zamanlayıcı bittiğinde okuma durdurun. Zamanlayıcı sonra cevaplar puan verilmez .
Takım İki
8 tek oyuncupuanlama kartları tutun vediğer ekip oynarken başkatimer izlemek var
.
Sayfa 9, diğer ekip tarafından okunan her ipucu içinmasaya bir kart yüzü yukarı yerleştirin
. Ipuçları okunduğu gibi üst üstekartlar koyan devam edin. Puanlama kartları sayısal sırayla olmalı ve onlarasayılar okunurnumaralı ipucu ile örtüşmektedir .
10ilgili ipucu doğru cevap isepuanlama kartı ters çevirin
. Takımipucu üzerinde geçersekart yüzü bırakıyorum .
11.zamanlayıcı biterse " Buzz " Bağırma
. Kalan puanlama kartlarımasanın üzerine yüzü bırakın . Rakip takımaynı okuyucu ya geçti ya da cevapsız edildi yüksek sesleipuçlarını okumak gerekir . Rakip takım şimdi cevap veyasoru iletebilirsiniz . Her doğru cevap ya da çalıntı bir puan değerindedir . Bir takım 50 puan ve iki takım ulaşana kadar alternatif mermi mermi eşit sayıda oldu . Bu takımkazanır .