. Shuffle ve kartgüverte uğraşmak, her oyuncu beş kart alır .
2.
kazık bir kart çizin vedağıtıcınınsolundakioyuncu eğer elinize ekleyin. Eğer oynamak istiyorum elinizden bir kart seçin . Olarak hareket kaç alanlarda hareket ve kaç mermer içinkarttakiyönergeleri izleyin . Tahtanın etrafında saat yönündemermerleri taşımak .
3
kuruluortasındakartı atın . Solunuzdaoyuncusonraki dönüşü vardır . Her oyuncuhamle onun avantajlı olmasa bile , bir kart çeker ve yönetmen olarak mermerler taşımanız gerekir .
4
geri bu karşıt mermer göndermek için rakibin mermer gibiaynı noktada mermer yerleştirin başlangıç konumu . Bir rakibin mermer üzerine atlayabilir , ancak kendi üzerinden atlamak değil . Size uyguntek hareket kendi mermer üzerine atlama içeriyorsa , sizde kaybetmek zorunda kalacak . Tahtanın etrafında onun mermer tüm hareket vemermer fırlatma şeridi içine yüklemek içinilk kişikazanır .