show
düğmeleri ya da madeni para Tasarım
nesneleri stoğu bir 8.5 - 11 - inç parça üzerinderesmi oyun tahtası . Oyun kurulu ile tezat bir renk stoğu 15 2 - inç kareler kesmek için bir kağıt düzeltici kullanarakoyun alanları olun . Onlar dokunmadan değil yanikareler arasında boşluk bırakarak , beş kareler --- merkezikartlarakareler üç satıroyun kurulunakareler tutturmak için bir tutkal sopa kullanın .
2
sağ alt karedesol üst meydanında kelime " start" ve " bitirmek " oluşturmak için mektup çıkartmaları kullanın . Yazın "Önümüzdeki iki boşluk hareket " ve renkli işaretleri ilegemide iki rastgele noktalar " iki boşluk geri gitmek " . Kalem karalamalar ilekarelerkalanını zenginleştirin.
3
kağıt kesme ile 80 3 -by - 5 - inç kartların içine stoğu üçüncü bir renk keserekresmi oyun kartları oluşturun . Bireysel mektup çıkartmaları ilekartların 26 süslemektedir. Bir tutkal sopa ile 1'denkalan kartların aile üyeleri ya da nesneler gibi gıdalar , hayvanlar gibi ve şekiller 20. Affix fotoğrafları sayı çıkartmaları ilekartların 20 süsleyin .
4
nesneleri toplayın kullanmak böyle oyuncak figürler , plastik diskler , düğmeler veya bozuk para gibi oyun adet olarak .
5
kare "start "üzerindeoyun parçaları koyarak ve bir çocuk bir kart çizmek izin vererekoyunu başlayın . Çocukresimdenesneyi adlandırmak eğer , o önde iki boşluk taşıyabilirsiniz . Eğerçocuğa böyle bir soru sormak varsa " mi bir inek ya da bir kedi o ? " oyuncu sadececevap hakkını almak için önde bir boşluk taşır . Oyuncular yanlış cevaplar için geri bir kare taşımak veilk çocukkare kazanır " bitirmek " ulaşmak .