olmak için bir kişi seçin
" It . " Bu çocuk ,Ahtapot ,oyun alanınınortasında duruyor . Oyunu denetleyenkişi tümçocuklarasınır çizgileri göstermelidir . Kimseoyun sırasındasınırları dışına gitmek için izin verilir; Başka o dışarı .
2
Hatdiğer öğrenciler kadaroyun alanının bir ucunda . Onlar" balık " dir.
3
bağırın , "Git ! "
Balıkalanındiğer ucuna olabildiğince hızlı olarak çalıştırmayı denemelisiniz . Ahtapot onlara dokunmak çalışmalıdır. Onlar etiketli ise, onlar , ama onlar etiketlendinoktalar oturmak gerekir . Daha sonraAhtapot gibi ek " silah " hareket ve onu ya da ona yardım etmektedir. Onlar oturmuş kalmalıdır , ama onlar tarafından çalışır herhangi bir öğrenci kolları ile ulaşılabilir etiketleyebilirsiniz .
4
tek balık kalana kadaroyun oynuyor devam edin. Bu kişiAhtapotdahaki sefere alır . Ahtapot yerde o öğrencileri etiketlemek denemek istiyor çalıştırabilirsiniz; Tek kısıtlamaAhtapot başlangıçtadersinortasındaoyuna başlamak zorunda olmasıdır.