göster
ayarlayın .
2
için rakam stat kartını gözden onun saldırgan istatistikleri. " Attack Options " bölümünden rakam her saldırı yapacak ne kadar zarar yanı sıra yapabilirsiniz saldırılarıtürlerini listeler . " Yetenekler " bölümünderakam her zaman olan herhangi yeteneklerini listeler .
3
figürün savunma özellikleri içinistatistik kartını inceleyin. " HP" kutu tahrip öncerakam alabilir hasarmiktarını temsilfigürün canının listeler . "Hız " kuturakam taşıyabilirsiniz ne kadar listeler . " AC " kutufigürün zırhfigürü zırh tarafından savunulan ne kadar iyi temsil sınıfı , gizlemek , kalkan veya koruyucu büyüleri listeler .
4
yarısındasavaş haritayı katlayın ve seçtiğiniz yarım Eğer oynamak istiyorsanız . " X" veharita üzerinde işaretlenmiş " O " ile ilgili rakamlar yerleştirin . Bunlar, bu ilk çatışmada kullanacağıbaşlangıç noktalarıdır .
5
d20 kullanarak bir girişim kontrol yuvarlayın ve rakibin rolü için rulo karşılaştırın. Kimen yüksek rulo alır ilk hamle kim seçmek için alır . Rulo bir kravat iseniz , tekrar rulo . Girişim rulo hem de rakamlar için eylemlerinizi tek bir dizi yuvarlak , başlangıcıdır . Bu talimatlarınamacı için,girişim rulo kazandı varsayalım .
6.düşman rakam doğru rakam taşıyın
. Siz daha az ya da karakterin stat kartında" Speed " kutusunasayısına eşit kareler bir dizi taşıyabilirsiniz . Sürece daha az ya da Speed puanı eşit hareket olarak , aynı turda saldırabilir .
7.
rakam stat kartınızdan bir saldırı eylemi seçin . Bazı saldırılar gibi hit puan belirli bir numarası altında ya da bir büyü etkilenecek olandüşman gerektiren olarak özel koşullara sahip . Koşullar yerine getirilmediği takdirde , özel koşullara sahip bir saldırı kullanamazsınız .
8
saldırıd20 yuvarlayın . Lütfen rakam stat kartı saldırı için bir bonus varsa , bir " + " işareti ile listelenir. Senin kalıp rulo bu sayıyı ekleyin .
9.
Düşmanın AC numaraya kalıp rulo karşılaştırın . Toplam eşit veyadüşmanın ac daha yüksek ise ,saldırı vurur .
10 stat kartta sonrakisaldırı türüne listelenenhasar sayısına bak
. Düşmanın canının bu sayısını çıkarın . Izlemek içinhasar sayaçları kullanın . Düşmanın HP sıfır veya daha az düşerse,düşman yok edilir . Düşman yok değilse , önümüzdeki gitmek için rakibin sizde.
11 Başka bir girişim rulo ilebir sonraki tura başlayın
. Bir figürün HP sıfır veya daha az düşene kadarmücadele devam eder.