. Eğer mevcut oyunların keyfini ya da bir tema için ilham bulmak için okudum ezoterik kitaplara bak. Hemen her konu bir batıl oyuna yapılabilir; yaratıcı olmak ve kişisel çıkarlarınatemayı temel . Örneğin, batıl temasını kullanıyor olabilir " kargalar sayma . " Sonra sayma kargalar ile ilgilihurafe üzerindebir zarservetlerini temel olabilir : " Kişinin kötü ikinin şans , Üç sağlığını dört zenginliğini beş hastalıklarını , altı ölümdür . "
2 Beraberlik
gemide gizemli semboller . Bu semboller ya daoyun nasıl etkileyebilir olmayabilir , amaoyununbatıl ambiyans katacak . Forumun tasarım kurulu oyununteması ile uygun olmalıdır .
3
Ataoyun adetrenkleri anlam . Çoğu oyunlar oyuncularaoyununbaşında bir oyun parça seçmek içinseçeneği sunar . Bu parçalar genellikle farklı renkler , ama fonksiyonlarında hiçbir fark yoktur . Örneğin,masa oyunu olarak " Titan, " oyuncular siyah veya kırmızı lejyon ordusu ya da başka bir renk seçebilirsiniz . Siyah lejyon daha üstün gibi görünseler de , aslında, kırmızı parçaları aynıdır . Her oyun parça renge karşı özel bir anlam yüklüyorlar , bu ortak kurulu oyun hurafe haklı olacaktır . Örneğin,kırmızı lejyon daha tutkulu ve güçlü yapmak veportakal lejyon daha yaratıcı , batıl renk yazışmalar üzerinde yetenekleri saldıran dayandırarak olabilir .
4.
oyuna bir amacı oluşturun. Batıl bir amaç , aydınlanma bulmak gizli bir anlamı keşfetmek ya da sadece herkesten öncegizemli bitiş çizgisine ulaşmak için olabilir .
5
oyununkurallarını yazın . Kurallar özlü ve her ikisi de tam yapmak . Diğer oyuncular ile etkileşim nasıl oyunculargemide ilerlemek ve nasıl bir yere yazın . Kurulu oyunmantıksızlığı ve hurafe eklemek için biraz esnek olmasıkurallar tasarlayın .