. Görüntüleri, Photoshop birçok benzerlikler vardır GIMP gibi , indirmek için ücretsiz görüntüleme bir dizi programlar kullanılarak oluşturulabilir . NanDECK oyun parçaları ve kart tasarımı için başka yararlı bir ücretsiz bir araçtır . Bu metin ve oyun adet görüntülerinindüzenini tasarlamak için komut kodlarını kullanır .
2.
Boyutunudijital görüntüküçülen filmi ısıtıldıktan sonraparçaları çok küçük hale olmaz ki . Tipik olarak ,parçaları yüzde 50 küçüleceğini , ancak bu miktar değiştirebilir , kullandığınız filmi küçülenmarkasına bağlı .
Parçalara bir stand eklemek istiyorsanız , size bırakmak gerekir oyun parçasının alt yeterli malzeme böylece stand tasarım belirsiz değildir. Standınyüksekliğini ölçün ve oyun parçasınındibinde korumak için malzemeuygun yükseklik almak için çift .
3
yazdırmadan önce yazıcının üzerindeki renk doygunluğu ayarlarını hafifletin senin görüntüleri . Bunu yapmak için, sizerenk doygunluğu ve parlaklık ayarlarını yapmak içinseçenekleri bulmak kadar yazıcının belirli türü içinmenüleri araştırmak gerekebilir . Oyun parçarenkleri aydınlatmadaralma sürecinde overdarkening gelenrenkleri önleyecektir . Ayrıca oyun adet bütün bir toplu yapıyor gerçekleştirmeden öncerenkleridoğru ayarları altında olup olmadığını görmek için ilk test oyun birkaç adet yazdırmak isteyebilirsiniz .
4
küçülen tek parça takın yazıcınız içinüreticinin talimatlarına dayanarak mürekkep püskürtmeli yazıcının içine bir anda film kağıt . Küçülen film üzerineoyun parçaları yazdırın ve ellemeden önceyaprak kurumaya bırakın .
5
boyutunu istediğinizoyun parçaları kesmek içinmakas kullanın . Kahverengi oluklu karton parçası üzerine koyun vefırın tepsisinekarton yerleştirin . Yakından küçülen filmpaketi ile birlikte pişirme içinyönergeleri izleyin . Eğer Adım 6 geçmeden önceoyun parçaları soğumaya bırakınız . Yan yatarken Bu bağlayıcı klipbelirteç duruyor Ekle
bir " A " şeklini oluşturan bir
6 . Bunu yapmak için , bu iki dayanacak , böylece bağlayıcı klibin tel kolları geri katlamak ve bir "A" şeklini oluşturmak Sonratelbağlayıcı klip tutun parmağı ve başparmak arasında işler. Telin yuvarlak ucunu sıkıştırın birbirine doğru yönetir. Bunu gibi ,bağlayıcı klibinağız token içindeoyunu yerleştirmek için izin açılmalıdır . Oyun parçabağlayıcı klibinin içindeki sağlanacak izinklibinkolları bırakın .
7.
klibintel kolları çıkarın . Bir tanıtıcı seçin ve yeterince yükseltmek size başparmak ve işaret parmağınızı kullanarak iki tarafındahaddelenmiş menteşe yakın kavrama o olabilir böylece . Haddelenmiş menteşe dışarıkolu slaytlar kadar birbirlerine doğrukolunu oluşturansağ ve sol telleri sıkıştırmak . Karşı taraftaki kolu için bu işlemi tekrar edin. Oyunmetal klibintabanı boyunca yukarı belirteç kalk .