yetenek puanları atayın . Dizi standart ek olarak , cüceler Anayasa ve hikmeti bir artı iki bonus olsun . Güç birincil yeteneği olacak . Yükseköğretim anayasa savaşçı için çok önemlidir daha canının , çevirir , böylece anayasa puanı da yüksek olmalıdır . Bu ikincil niteliklerini yapmak isteyebilirsiniz böylece bilgelik ve Maharet de bir avcı için değerli olabilir . Yetenek puanları nitelemeler çevirmek . ,Katsayısını belirlemek yarısında yetenek puan bölün ( aşağı yuvarlamak ) ve sonra da beş .
2
hesaplayın çıkarmak için başlangıç İsabetli ve şifa dalgalanmaları . Fighters 15 artı Anayasa değiştirici İsabet ve dokuz ile başlayan artı Anayasa değiştirici şifa dalgalanmaları.
3
savunma puanları hesaplayın . Bunlar yetenek puanları dayanmaktadır . Fighters Fortitude ek bir artı iki olsun .
4
yeteneklerinizi seçin . Fightersşu becerileri üç seçebilirsiniz : ( Bilgelik ) Heal , Atletizm ( Kuvvet ) , Dayanıklılık ( Anayasa ) , gözdağı ( Karizma ) ve Streetwise ( Karizma ) . Cüceler de Dungeoneering ve dayanıklılık için bir artı iki bonus kazanırsınız .
5 senin bir feat seçin
. Birinci düzey karakterleri bir yarış - , sınıf ya da yetenek - temelli bir feat seçebilirsiniz . Fighters zırh bez yeterlilikler , deri , gizlemek , zincir ve ölçek ve basit melee silah yeterlilikler , askeri arbede , basit değişiyordu ve askeri değişmekteydi ile başlar . Cüceler hem atma çekiç ve warhammers kullanmak için izin veren bir çekiç silah yeterlilik ile başlar . Bu kahramanlık herhangi almaya gerek olmayacak . Tokluk ( katman başına beş ek isabet puanı ) herhangi bir karakter yararlanabilir genel amaçlı feat , ama özellikle savaşçılar. Fighter - özgü kahramanlık Shield Push, Güçlü Mücadelesi ve dağıtmaması Kalkanı içerir . Cüce özgü kahramanlık Dodge Giants ve Cüce Silah Yeterlilik içerir . Ek silah veya zırh yeterlik kahramanlık da yararlı olabilir .
6
güçlerini seçin . İlk seviye karakterler At- Will ikisini bir karşılaşma ve bir günlük güç almak . Eğer hasar veya yardım müttefik yapmak için tercih edip kullanmayı planlıyorsanız ve silahtürüne dayalı yetkileri seçin . Örneğin,ilk seviye " Demir Tide " bir tek el silah ve kalkan kullanabilirsiniz savaşçıları için güç At- Will . " Örtü Saldırısı" onun düşmanı saldırı sırasında bir müttefiki zarar yolumdan geçmemizi sağlar .
7.
uyum ve din belirleyin . Sizin hizalama ve hamisi Tanrı aynı olması gerekir . Moradin yaratılışhelal iyi tanrı , esnaf ve sanatkarlarınhamisi tanrı ve cücelerin ardından en sık görülen tanrı olduğunu. O dedi , bir savaşçı gerçekçi herhangi bir hizada olması ve tercihinize bağlı olaraktanrıların herhangi ibadet edebilir .
8 silah (lar Seç
bir cüce Fighter Equpping .) Seçtiğinizsilah seviyeniz birine düşer emin olun . Bu bir meydan kavgası ve bir değişiyordu silah satın almak kötü bir fikir değildir .
9.
zırhını seçin . Cüceler çok ağır zırh ( zincir , ölçek , plaka) diğer savaşçıları oluryolu onları yavaşlatmak değil , zırh bir hareket ceza olmaz .
10 diğer ekipman seçin
. Tüm karakterler silahlar , zırh ve ekipman harcamak için 100 altın ile başlar . Butoplu silah ve zırh harcanan olacak , ancakdünyevi teçhizat için bazı ayırmalısınız . A Standart Maceraperest Takımı bir sırt çantası , Battaniye, çakmaktaşı ve çelik bir kemer çantası , iz rasyonlarında , halat 50 metre , iki sunrods ve bir waterskin 10 gün içerir . Bu 15 altın parçaları bir pazarlık var . Ayrıca şehir dışında macera olacak eğer dağcı dişli , meşaleler , matara , fener ve yağ veya kamp malzemeleri satın almak isteyebilirsiniz .
11. mühimmat satın al
. Eğer bir değişiyordu silah var ise ,uygun cephane satın unutmayın . Oklar , cıvata veya askı mermi standart bir sürüyle bir altın maliyeti .