Zindan Usta sor göster yeni bir karakter . Eğer gerçektenDungeon Mastergrubu için deposundahikayesi veya kampanya dünya ile çalışmaz olduğunu bulmak için sadece oynamak istiyorum inanılmaz bir karakter ile gelip istemiyorum .
2avcı için genel bir vizyon hazırlayın
veoyunboyunca onu geliştirmek istiyorum nasıl . Bir longsword ve kalkan kombinasyonu ile savaşır bir kır insan paralı çok farklı bir iki elli balta sallıyor ve sihirlidokunuş küçümser bir stoacı cüce defans daha oynayacak .
3
Planı öncesinde ise daha sonra bir prestij sınıftasavaşçı seviyelerini vermek niyetinde . Prestij sınıflar genellikle dik beceri önkoşulları var, bu yüzden başlangıçtayeni savaşçı oluştururken ilk düzeyinde bu becerileri ya da kahramanlık seçmeniz gerekebilir unutmayın .
4
avcı içinaltı temel istatistikleri oluşturun ve karakter levha üzerine kaydedebilirsiniz . Bazı Dungeon Masters bu istatistikler haddelenmiş olarak nasıl bir tercih var , bu yüzden önce yeni bir karakter başlangıç için ona sormak . Bir savaşçı içinen önemli iki istatistikler , gücü vardır arazi için güçlü olmak için daha sık vurur ve o artık çatışmada kalmak böylecedövüşçünün canının artırılması için daha fazla , her zaman hasar ve anayasasını , anlaşma. Akıldakarakterin yarış için yapılması gereken herhangi bir istatistik ayarlamaları tutun. Yarı - orklar otomatik olarak gücü stat içinde iki ekstra puan almak , bu yüzden ilk seviye yarım - orc potansiyel yirmi puanlık bir devastatingly yüksek mukavemete sahip olabilir!
5
yeni karakter için beceri ve kahramanlık dışarı seçin ve karakter kağıda bunları yazmak . Bir savaşçı her zaman birinci seviyede" savaşçı Bonus Feat " Listeden bir bonus bir feat kazanır , ve savaşçı da bir insan ise o yanı bir ek prim Feat kazanacaktır unutmayın. Beceri ve feat seçim orada tümdiğerlerinden ayırt savaşçı içinen iyi yoldur. O belirli bir silah , ya da hatta iki silah mücadele ile mücadele konusunda uzmanım eğer karar verin. Gibi yüzmek gibikarakterin arka plana uygun beceri , seçmek ve savaşçısavaşçımanto yukarı çekmeden önce başka bir alanda eğitim olsaydı , bir açık hava tipi veya hatta bilgi, performans , ya da zanaat becerileri binmek.
6 silah, zırh ve ekipman ile avcı donatın
. Sizin Dungeon Master sizin karakter karakter yaratma ekipman satın almak için ne kadar altın bildirmeniz gerekir . Eğer avcı gibi kuşaktan kuşağa geçti zırh bir ödüllü takım olarak onun arka planda bazı özel öğeleri , ya da karakterin aile tepesininsembolü ile süslenmiş bir kalkan olarak normal bir öğenin , değiştirilmiş bir sürümünü vermek isteyebilirsiniz ya da din .
7.
daha böylekarakterin uyum ve tarih gibi istatistikler , sadece bir dizi daha bir karakter yapmak bu son detaylarlasavaşçı dışarı Flesh . Dungeon Master ile çalışmak böyle Nereli olduğu gibikarakterin arkaözelliklerini , neden oMacerayla partinin geri kalanı , seçim onun ilah , ailesi ile olan ilişkisi , diğer şehirlerden gelen insanlarla temaslar , ve bir şey ile seyahat ediyor başka o roleplaykarakter daha yuvarlak ve eğlenceli hale getirecek .