hücrelerTekel gemidekareler olarakaynı boyutta 2 1/2 inç , 1 1/2 olan Microsoft Word'de bir tablo kurmak . Köşe alanlar için 2 1/2 inç 2 1/2, dört kareler ekleyin.
2.
gemide her alan için yeni bindirmeleri tasarlayın . Aynı renk ve alış fiyatını tutmak ancak gemidetüm noktalar yeniden adlandırın. Isimleri , ürün ve genetik önemli olaylar kullanın . Park Place Watson ve Crick laboratuvar olabilir iken Boardwalk Mendl laboratuar olabilir . Dört demiryolları ve iki yardımcı programları farklı gen veya kromozom olabilir . Sırasıyla , Gene Havuz , rastgele mutasyon ve evrim içineTopluluk Göğüs , Şans ve Go boşluk açın. Sekiz renk gruplarının her birini vermek gibi önemli tarihler , önemli insanlar , bir hücrenin parça ve çift sarmal , önemli genetik bozukluklar , ekipman önemli parçaları ve önemli yerleri gibi bir tema. Renk grupları tüm fiziksel konumları temsil etmiyorsanız bu oyun için gayet iyi .
3
genetik ile ilgili sekiz farklı klip art resimler bulun ve elektronikaynı sayfada yapıştırın Lütfen ızgara oyuncu belirteçleri olarak kullanmak gibi . Böyle bir çift sarmal , bir fasulye , bir fasulye , bir mikroskop , bir bilim adamı, bir resim ve bir meyve sineği ya da diğer böcek gibi resimler için arayın.
4.
yeni yönetim kurulu parçaları ve oyun yazdırın belirteçler , onları ayrı kesme veTekel gemideorijinal noktalar üzerindetahta parçaları bantla .
5
artan dayanıklılık için karton veya poster panosu küçük parçalaraoyun işaretçileri yapıştırın .
6 genetik flaş kartların seti inceleyin ve kolay ve zor kavramları onları ayırmak
.
7.
geleneksel Tekelkurallarına göre oynamak içinoyun kurmak .
8 her oyuncuya kolay ve zor genetik flash kartlar eşit sayıda verin
.
9.
oyna Monopoly birkaç istisna dışındakurallara göre . Bir oyuncu bir soruyu cevaplamak için gerekli olan her zaman , nötr bir oyuncuuygun kazık onun flash kartlar birini seçer ve bu kart dayalı bir soru sorar . Tarafsız bir oyuncu başka bir oyuncu indi bir mülksahibi de dahil olmak üzere söz konusuişlem , dahil değildir biridir . Oyuncular kendi flash kartlarını yeniden ama sorulantüm soruları farklı olmalıdır izin verilir .
10
doğru bir mülk satın almadan önce bir sorusunu yanıtlamak için oyuncular gerektir . O yanlış yanıt verirse ,mülkiyet satılmamış kalır . Son iki satır içinkurulu ilk iki satır ve zor sorular için kolay soruları kullanın. Diye başka bir oyuncunun mülkiyet toprakları bir soruya cevapoyuncuyu isteyin
11
. O doğru yanıtlarsa , o borçlu paranın sadece yarısıtutarı öder . Değilse , omiktarın tamamını öder . Mülkiyetine Başka bir soru sahibioyuncuyu isteyin . O doğru yanıtlarsa,banka onakalan para öder . Yine,ikinci yarısı içinyönetim kurulu ve zor sorularıilk yarısı için kolay soruları kullanabilirsiniz .
12
geçen , böyle bir ipotekli emlak amorti gibi herhangi bir büyük eylem gerçekleştirmeden önce bir soruyu cevaplamak için oyuncular iste evrim , bir ev veya otel satın , ya da hapis bırakarak , rastgele mutasyon ya da gen havuzunun açılış .